Dewan ini dihuni oleh virus dari tiga warna: merah, kuning, dan biru, pemain memanipulasi setiap kapsul karena jatuh, bergerak ke kiri atau kanan dan berputar itu sedemikian rupa sehingga diposisikan di samping virus dan setiap kapsul yang ada. Ketika empat atau lebih bagian kapsul atau virus warna yang cocok selaras dalam konfigurasi vertikal atau horisontal, mereka dihapus dari bermain. Tujuan utama adalah untuk tingkat lengkap, yang dicapai dengan menghilangkan semua virus dari lapangan bermain. Sebuah permainan lebih terjadi jika kapsul mengisi lapangan bermain dengan cara yang menghalangi leher sempit botol ini.
Pemain dapat memilih tingkat mulai kesulitan setiap saat permainan baru dimulai. Tingkat awal yang dipilih adalah nilai antara nol dan dua puluh yang menentukan jumlah virus untuk membersihkan, dan tiga pilihan kecepatan permainan mengubah seberapa cepat kapsul jatuh botol. skor pemain hanya didasarkan pada penghapusan virus, bukan pada waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tingkat atau jumlah kapsul yang digunakan. Jika pemain menyelesaikan tingkat kesulitan tertinggi, mereka dapat terus bermain untuk mengumpulkan skor yang lebih tinggi, namun jumlah virus untuk membersihkan tetap sama. poin tambahan diberikan ketika beberapa virus dieliminasi sekaligus, tapi tidak ada poin tambahan diberikan untuk memulai reaksi berantai, di mana penghapusan satu set objek memicu penghapusan set. Kecepatan permainan juga merupakan faktor dalam bagaimana permainan menghitung skor; tingkat kecepatan yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak poin.